Los antiguos métodos anticopy

No se si ha sido casualidad o es que al leer el otro día lo del método antipiratería del Batman Arkham Asylum alguien ha tenido la misma inspiración que yo pero algo mas de tiempo para hacerlo. El caso es que en Kotaku nos enlazan una página que nos ofrece un pequeño recopilatorio de los antiguos sistemas anticopia que incluían juegos y programas. Desde la rueda de códigos de los Monkey Island (era un poco pesado, pero molaba abrir tu cajita y tener tu rueda de códigos), hasta los mas elaborados de las llaves hardware.

Si leéis el artículo completo, veréis que no el caso de Batman no es el primero y había juegos que cuando no dabas el código correcto te dejaban jugar, pero hacían cosas como enviarte enemigos inmunes a los daños. Curiosas formas de luchar contra la piratería. Una lucha que, como veis, no es nada nueva.

El recopilatorio completo en esta dirección.

En este post de PixFans tenéis algo muy parecido (prácticamente lo mismo) pero en español.

(Leído en Kotaku)

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