El negocio de los videojuegos

Creo que este post debería llamarlo «Reflexiones Dominicales» o algo así. Llevo ya unos días con esto pendiente de escribir y hoy vamos a por soltarlo, así que puede que salga un post algo mas largo de lo habitual.

La noticia viene de Vidaextra, donde esta semana se ha anunciado que Son of the Dragon, un juego de vampiros para Wii con conexión a la DS, ha sido cancelado. El motivo, pues que no se fían de que el juego llegue a vender lo necesario. Y me temo que hasta tienen razón. Juegos tan aclamados como Dead Space Extraction o Mad World han tenido unas ventas absolutamente desastrosas, mas teniendo en cuenta el parque de consolas instalado, la cantidad de Wiis que hay vendidas.

Y leyendo esto he recordado un post que leí hace ya bastante tiempo, no recuerdo donde. Hablaba sobre la realidad del negocio de los juegos y estaba escrito en un foro por un dependiente de un GameStop. En relación a las cada vez mayores quejas de los jugadores tradicionales a los juegos ocasionales. Hablamos de los «Quiero Ser…» o las decenas de juegos tontos llenos de minijuegos que abundan especialmente en las consolas de Nintendo.

Pero hay mas.

También muchas veces nos quejamos de la multitud de secuelas que surgen año tras año. segundas, terceras, cuartas y decimocuartas entregas de tal o cual saga. Nos quejamos de la falta de originalidad, de que no se apuesta por nuevas franquicias, etc, etc.

Pongamos un ejemplo con un par de juegos. Las cifras son totalmente ficticias, me las invento sobre la marcha, pero creo que os haréis una idea de lo que digo.

Dead Space Extraction: Nueva franquicia para Wii. Muchos meses de desarrollo, gran equipo de programadores, buenos gráficos, buenas notas por parte de la prensa especializada… El juego que todos los jugadores adorarían. Coste de desarrollo: 1.000.000 € (os recuerdo que cifras inventadas). Ingresos de ventas: 400.000 €. 600.000 € de perdidas

Mama, quiero ser diseñadora de croquetas: Nueva franquicia también para Wii. Desarrollado en base al Mama quiero ser diseñadora de hamburguesas, cambiando algunos gráficos. No aparece en ninguna revista de videojuegos, no hay trailers y solo un cartel en la tienda para promocionarlo. Coste de desarrollo: 50.000 € Ingresos de ventas: 400.000 €. 350.000 € de beneficio.

Aunque las cifras y uno de los juegos son inventados (no creo que exista el de las croquetas), la realidad es esa. Crear un gran juego tiene un gran coste. Meses de desarrollo, promoción, presencia en ferias, kits de promoción, cientos de personas involucradas en el, doblajes…. En cambio esos juegos sencillos son muchísimo mas baratos de hacer y aunque las ventas tampoco sean los millones de unidades que pueda tener un Halo o un Resistence, resultan ser mucho mas rentables.

Pasa lo mismo con la Televisión. Tenemos un ejemplo mas que actual con el Sálvame. Telebasura, el circo de Jorge Javier, auténtica porquería televisiva…. esto es lo que dicen los críticos y casi todo el mundo con el que hablas, pero si miras fríamente las audiencias, es de los pocos programas que hoy en día, con tantos canales, supera habitualmente el 20% de share, el mas visto de la tarde. Si, Se lo que hicisteis está lleno de humor, es inteligente, irónico, etc… pero apenas llega al 10%. Y la televisión, al igual que los videojuegos, es un negocio. Aquí no hay un multimillonario que nos quiera regalar arte aunque no lo vea nadie. Son empresas que tienen que rendir beneficios a sus inversores y que tienen que pagar los sueldos de los que trabajan allí.

En resumen, que eso que se dice de que «tenemos la televisión que nos merecemos», podría extrapolarse a los videojuegos. Al final, tenemos los videojuegos que nos merecemos.

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5 comentarios en «El negocio de los videojuegos»

  1. Sin querer entrar en ningun tipo de polemica (Dios me salve, jejejeje) he de decir en voz alta algo que creo que todos pensamos y no nos atrevemos a comentar … La culpa de esta situacion la tiene en gran medida la pirateria que hay en los video juegos (y conste que me meto en el mismo saco, ¿ehh?).
    Nos pensabamos que "no pasa nada, total es solo una copia menos que venden", pero claro, al final si somos miles y miles las cifras cantan por su peso …
    Se que no nos podemos gastar un pastizal en juegos y que luego sean una basura … pero para eso esta el alquiler. Ademas tu bien sabes que yo soy de los que piensan que si tienes la consola "apañada" pues al final terminas por no jugar de verdad a ningun juego, pasas de uno a otro casi sin enterarte, eso si, cuando el juego te toca el bolsillo seguro que lo juegas una y otra vez (venga ahora un poco mas dificil, etc.).
    Lo digo por experiencia, tengo una PS2 sin modificar y tengo unos cuantos juegos conseguidos a base de regalos de reyes y por supuesto de esperar esa serie oro que es mas barata (a costa de no jugar en cuanto sale el juego, claro), pues os aseguro que disfruto mas esos juegos que si tubiese una Wii o una DS modificada, seguro.
    Bueno, al final las cosas caen por su propio peso y si queremos que las empresas sigan sacando buenos juegos me temo que tendremos que volver a rascarnos el bolsillo para colaborar …
    Pero claro, esto es solo una opinion, se que ninguno de vosotros / nosotros hace estas cosas, claro 😉

  2. Pues si entrar en polémica (jejeje), no te quito nada de razón en lo que comentas, pero creo que ese problema es común para todo tipo de juegos. Es mas, tengo la impresión de que los jugadores de toda la vida tenemos algo mas de conciencia sobre este tema y sabemos que los juegos no salen de la nada y compramos mas juegos, mientras que los jugadores menos habituales si que están mas pendientes de que los juegos se puedan bajar gratis de Internet para el niño.

    Es como con la informática. El vecino del quinto no tendrá ni idea de informática, pero seguro que se ha preocupado de que alguien le enseñe como bajar las pelis de internet. Aquí la cuestión es que, aunque nos pese, a la gente le gustan los juegos chorras y tienen ventas, así que el contable de la compañía de turno seguro que le dice a los jefes: Oye, dejaos de notas y tonterías, que el dinero está en estas chorradas.

  3. Si, también creo que tenemos los videojuegos que nos merecemos. Por eso tengo mi pequeño resquicio de aprensión a los jugadores tan tan tan casuales que cuando se compran una consola primero se enteran de si se puede piratear… Pero no solo eso. No entiendo cómo la gente no se da cuenta de que, cuando hay un videojuego que te gusta y quieres que sigan haciendo cosas así, de alguna forma les tienes que indicar que lo están haciendo bien.

    Después de 20 años jugando, la gente que me conoce sabe que no tengo videojuegos piratas, y eso que he tenido graves discusiones sobre eso, y en muchas ocasiones (cuando son capaces de escucharme y razonar) me acaban dando la razón.

    El caso de la wii tiene su miga… y que esos juegos que comentas no tengan grandes ventas demuestran el público al que está dirigida la consola. Eso de que porque haya un parque tan grande de wiis esparcidas por el mundo tiene que haber un nicho comercial para los jugadores mas hardcore no me lo he creído nunca, y ahí está la prueba.

    En cuanto a lo de los beneficios, me ha costado mucho tiempo darme cuenta que lo que importa es el dinero. Y tengo bien claro que cuando las compañías hablan de "cuidar a sus seguidores", estoy convencido que la frase completa es "cuidar a los seguidores que nos sean rentables". Temo el día cuando las tres compañías den el paso de pasar olímpicamente de nosotros, y teniendo en cuenta que una ya lo ha hecho y que natal/chupachups están cerca… que miedo :S

    Bueno, siento mucho el tocho catastrofista que he escrito. Un saludete 🙂

  4. De tocho catastrofista nada, Eucrow, creo que reflejas bien los miedos que muchos tenemos sobre hacia donde va esto de los videojuegos.

    Y ya que el tema se ha derivado mucho hacia la piratería, he de reconocer que mi XBOX lleva unos meses flasheada, así de claro lo digo (espero que los de microsoft no lean esto). Sin embargo, tengo una cosa muy clara: uso ese flasheo para juegos que realmente no me interesa comprar y nunca compraría, y cualquiera que entre en mi casa lo sabe bien. Tengo muuuchos juegos originales para la XBOX, pero no de antes, sino que sigo comprando. Sin ir mas lejos, ayer recogí mi Forza 3 totalmente original, y tengo reservados el COD:Modern Warefare 2, y el Assassin's Creed 2 fijos, aunque no descarto el DJHero también.

    Pero mas aún. Descargué el Guitar Hero: Metallica y lo estuve jugando durante cerca de un mes hasta que llegó a España, y en cuanto salió a la venta aquí, lo compré aunque lo tenía mas que liquidado. Es a lo que me refería con el tema de que los jugadores de toda la vida sabemos bien que si queremos seguir disfrutando buenos juegos, tenemos que pagar por ellos. Los únicos juegos que he jugado descargados y no he comprado son aquellos a los que no hubiera dedicado mas tiempo que un fin de semana de alquiler, así de claro.

    Dudo que con esta actitud dañe a este negocio, porque os aseguro que desde el mes pasado hasta finales de año posiblemente me deje unos 500 euros en juegos, los mismos que gastaría si mi consola no estuviera flasheada.

    Saludos

  5. Interesantísimo debate, voy a intentar comentar las ideas que tengo en mente sin que queden demasiado dispersas.

    Primero: las ventas de juegos para jugadores habituales son engañosas en Wii, muy engañosas. Procedo a explicarme. Como poseedor de Wii desde su salida y comprador de muchos juegos para ella (de los cuales el 95% son títulos para jugadores tradicionales), creo que puedo opinar sobre Dead Space Extraction. EA ha patinado de una forma tremenda con este título en cuanto a ventas (por muy buenas críticas que se lleve) por querer seguir una moda que impera en nuestra consola y que a muchos jugadores no nos gusta: hacer otro shooter sobre raíles, de esos que tenemos a expuertas en la blanquita de Nintendo. Los dos de la saga RE, los dos The House of the Dead, el otro de Sega (no recuerdo como se llamaba), parte del Disaster… entiendo que el mando incita a hacer juegos del género, pero ya se están pasando, con un tipo de juego que, para colmo, hace años que no está entre los favoritos de la mayoría de usuarios. Así, mientras muchos suspirábamos por tener en nuestras manos una buena aventura de acción, digna heredera del Dead Space original, EA nos cuela algo que no llama nuestra atención. Así le va a ir luego en ventas. Es como darle peras al que quiere manzanas: por muy buena que esté la pera, no la vas a querer, porque quieres otra cosa-

    El otro problema de esta clase de juegos en Wii (los juegos para tradicionales) es, como bien indica NeneLand, la piratería. Sabe dios las pocas unidades (pocas para lo que debería haber vendido y lo que merecía) que se vendieron de Madworld y, por contra, todo el mundo lo había jugado, se lo había pasado y les parecía un juegazo. ¿Cómo se come eso? Muy sencillo: muchos no lo compraron, tiraron de mula, torrent o lo que prefirieron. Así pedirán luego juegos hardcore (como ellos los llaman) para Wii.

    Por lo demás, estoy de acuerdo con los tres. Como dice Eucrow, aunque haya un gran parque de Wiis vendidas, eso no implica que haya más jugadores objetivo para ese tipo de juegos, ni mucho menos. Aunque, si consiguieran venderlo a buena parte de los que hay (entre los que me incluyo), otro gallo les cantaría (no nos engañemos, muchos juegos supuestamente para jugadores habituales de Wii no tienen la calidad que deberían tener). Con NeneLand coincido en el tema de la piratería: así no se disfrutan los juegos. Y con Dagarin, en su apreciación sobre que no influye mucho si te copias un juego que no pensabas comprar, mientras sigas adquiriendo los juegos que realmente vas a exprimir.

    En fin, que al final sí será verdad que tenemos los juegos que nos merecemos y, si no, que se lo digan a la saga PES (como he visto en la otra noticia): así no mejorarán nunca.

    Un saludo.

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